Activité (déconnectée) – Introduire les langages de programmation avec le jeu du robot

Cette activité est une extension de l’activité “robot idiot”, qui permet de développer plus avant les notions autour des langages de programmation.

Convient pour
Elèves (école primaire), Elèves (école secondaire), Jeunes en décrochage scolaire
Age
Adolescents, Enfants
Niveau de compétence i
Niveau 1
Format
Fiche d'activité
Droits d'auteur i
Creative Commons (BY-SA)
Langue(s)
Français , Anglais

Objectif général

Connaissances

Temps de préparation pour l'animateur

moins d'une 1 heure

Domaine de compétence

3 – Création de contenu

Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)

0 – 1 heure

Nom de l'auteur

Anissa Bouchareb - BSF Belgique

Matériel supplémentaire

Matériel pour dessiner une grille sur le sol (corde, ruban, craie, etc.) Matériel pour placer des objets sur la grille (objets réels, craie à dessiner, etc.)

Ressource originellement créée

Français