Cette fiche d’activité présente une initiation à la programmation, par le biais d’un jeu où les participant-es occupent le rôle de robots exécutant un programme.
Objectif général
Connaissances
Temps de préparation pour l'animateur
moins d'une 1 heure
Domaine de compétence
3 – Création de contenu
Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)
0 – 1 heure
Nom de l'auteur
Rosaline Faliph
Matériel supplémentaire
Un paysage avec des obstacles représentés : il peut être imprimé sur une grand feuille, fabriqué avec un très grand drap, ou même dessiné au sol avec des craies (proposition de paysage à télécharger ci dessous) ! -
De petits objets à déposer sur le paysage : cailloux, fleurs, feuilles, objets (vrais ou imprimés et plastifiés) -
Quelques exemples de programmes à imprimer et plastifier (voir fichiers ci-dessous) -
Des tablettes (facultatif)
Ressource originellement créée
Français