Activité (déconnectée)- Initiation à la programmation avec le jeu du robot

Cette fiche d’activité présente une initiation à la programmation, par le biais d’un jeu où les participant-es occupent le rôle de robots exécutant un programme.

Convient pour
Elèves (école primaire), Elèves (école secondaire), Jeunes en décrochage scolaire
Age
Adolescents, Enfants
Niveau de compétence i
Niveau 1
Format
Fiche d'activité
Droits d'auteur i
Creative Commons (BY-SA)
Langue(s)
Français , Anglais

Objectif général

Connaissances

Temps de préparation pour l'animateur

moins d'une 1 heure

Domaine de compétence

3 – Création de contenu

Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)

0 – 1 heure

Nom de l'auteur

Rosaline Faliph

Matériel supplémentaire

Un paysage avec des obstacles représentés : il peut être imprimé sur une grand feuille, fabriqué avec un très grand drap, ou même dessiné au sol avec des craies (proposition de paysage à télécharger ci dessous) ! - De petits objets à déposer sur le paysage : cailloux, fleurs, feuilles, objets (vrais ou imprimés et plastifiés) - Quelques exemples de programmes à imprimer et plastifier (voir fichiers ci-dessous) - Des tablettes (facultatif)

Ressource originellement créée

Français