Dans le cadre d’un jeu, les élèves doivent déterminer parmi différents e-mails et SMS, lesquels sont légitimes ou des escroqueries par “hameçonnage”. Cette activité fait partie du programme pédagogique « Cyber Héros » destiné aux 8-14 ans.
Objectif général
Compétences
Temps de préparation pour l'animateur
moins d'une 1 heure
Domaine de compétence
4 - Protection de l’identité et des données personnelles
Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)
0 – 1 heure
Ressource originellement créée
Français