Activité (déconnectée) – Le jeu du pendu pour deviner un mot de passe

Un jeu en équipe basé sur le jeu du pendu, afin de sensibiliser à l’importance de créer des mots de passe forts

Convient pour
Elèves (école primaire), Elèves (école secondaire), Jeunes en décrochage scolaire
Age
Adolescents, Enfants
Niveau de compétence i
Niveau 1
Format
Fiche d'activité
Droits d'auteur i
Creative Commons (BY-SA)
Langue(s)
Français , Anglais

Objectif général

Connaissances

Temps de préparation pour l'animateur

moins d'une 1 heure

Domaine de compétence

4 - Protection de l’identité et des données personnelles

Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)

0 – 1 heure

Nom de l'auteur

Thibault Dupiczak

Matériel supplémentaire

Feuilles et stylos - Tableau blanc (avec feutres) - Dés à 6 faces (1 dé/groupe de participants)

Ressource originellement créée

Français