Activité – Initier à la programmation avec Scratch Jr

A travers la découverte de l’outil Scratch Jr, les participant.e.s apprennent les notions de base de la programmation.

Convient pour
Elèves (école primaire), Elèves (école secondaire), Jeunes en décrochage scolaire
Age
Adolescents, Enfants
Niveau de compétence i
Niveau 1
Format
Fiche d'activité
Droits d'auteur i
Creative Commons (BY-SA)
Langue(s)
Français , Anglais

Objectif général

Compétences

Temps de préparation pour l'animateur

moins d'une 1 heure

Domaine de compétence

3 – Création de contenu

Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)

0 – 1 heure

Matériel supplémentaire

Tablettes connectées au wifi Rétroprojecteur Carton, ou support solide pour le plateau Feuilles épaisses, voir même plastifiées, pour les cartes de défis et du jeu de plateau

Ressource originellement créée

Français