A travers la découverte de l’outil Scratch Jr, les participant.e.s apprennent les notions de base de la programmation.
Objectif général
Compétences
Temps de préparation pour l'animateur
moins d'une 1 heure
Domaine de compétence
3 – Création de contenu
Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)
0 – 1 heure
Matériel supplémentaire
Tablettes connectées au wifi
Rétroprojecteur
Carton, ou support solide pour le plateau
Feuilles épaisses, voir même plastifiées, pour les cartes de défis et du jeu de plateau
Ressource originellement créée
Français