A travers un jeu de rôle, les participant.e.s vont tour à tour incarner des victimes et des intimidateurs, afin d’être sensibiliser au cyber-harcèlement, et apprendre à avoir les bons réflexes face à cela.
Objectif général
Sensibilisation
Temps de préparation pour l'animateur
moins d'une 1 heure
Domaine de compétence
4 - Protection de l’identité et des données personnelles
Temps requis pour compléter l'activité (pour l'apprenant)
1 – 2 heures
Nom de l'auteur
Nothing 2hide
Ressource originellement créée
Français